El taller

Ideas que terminan funcionando

aspimaker es el cuaderno de bitácora de un taller doméstico. Aquí se documentan proyectos de electrónica, programación e impresión 3D desde la primera idea hasta la última prueba, con los aciertos y también con los errores.

La norma es sencilla: si no funciona sobre la mesa, no se publica. Cada proyecto incluye el diseño, el hardware utilizado, el código y las decisiones que se tomaron por el camino, para que puedas repetirlo o adaptarlo.

Quién soy

Soy aspimaker. Construyo, pruebo y lo cuento.

Detrás de aspimaker hay una sola persona: yo. Un taller doméstico, una impresora 3D que hace más ruido del que debería y una mesa que nunca está del todo recogida.

Esto no es un laboratorio ni una empresa: es aprendizaje a base de construir. Cada proyecto empieza con una idea y una lista de materiales, y termina —o no— después de muchas pruebas, algún componente quemado y varias piezas reimpresas.

Escribo todo aquí porque me habría gustado encontrar algo así cuando empecé: el esquema completo, el código que funciona, los errores que cometí y por qué cambié de solución a mitad de camino.

Electrónica

  • Arduino
  • ESP32
  • Sensores
  • Servomotores
  • Diseño de PCB

Programación

  • C++
  • Python
  • C#
  • Web
  • Firmware

Fabricación

  • Fusion 360
  • Impresión 3D
  • CAD
  • Montaje

Cómo trabajo

Probar antes de publicar

Nada llega aquí sin haber funcionado sobre la mesa al menos una vez. Si falla a la tercera, también se cuenta.

Enseñar el proceso

Esquemas, código y decisiones. No solo la foto del resultado final.

Que se pueda repetir

Materiales concretos, pasos claros y avisos de dónde es fácil meter la pata.