Probar antes de publicar
Nada llega aquí sin haber funcionado sobre la mesa al menos una vez. Si falla a la tercera, también se cuenta.
El taller
aspimaker es el cuaderno de bitácora de un taller doméstico. Aquí se documentan proyectos de electrónica, programación e impresión 3D desde la primera idea hasta la última prueba, con los aciertos y también con los errores.
La norma es sencilla: si no funciona sobre la mesa, no se publica. Cada proyecto incluye el diseño, el hardware utilizado, el código y las decisiones que se tomaron por el camino, para que puedas repetirlo o adaptarlo.
Quién soy
Detrás de aspimaker hay una sola persona: yo. Un taller doméstico, una impresora 3D que hace más ruido del que debería y una mesa que nunca está del todo recogida.
Esto no es un laboratorio ni una empresa: es aprendizaje a base de construir. Cada proyecto empieza con una idea y una lista de materiales, y termina —o no— después de muchas pruebas, algún componente quemado y varias piezas reimpresas.
Escribo todo aquí porque me habría gustado encontrar algo así cuando empecé: el esquema completo, el código que funciona, los errores que cometí y por qué cambié de solución a mitad de camino.
Nada llega aquí sin haber funcionado sobre la mesa al menos una vez. Si falla a la tercera, también se cuenta.
Esquemas, código y decisiones. No solo la foto del resultado final.
Materiales concretos, pasos claros y avisos de dónde es fácil meter la pata.